Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Вот и новая игра от легендарнейшей не побоюсь этого слова студии "ChtoZaStudio". Ваша новая игра была пройдена непосредственно мной непосредственно пару минут назад, и вот моя хонест реакшн:
Плюсы:
1.Скример с черным мужЫком (силуэтом) в первый раз показался довольно страшным, неожиданным и жутким. Сначала силуэт просто стоит, но когда подходишь он быстро приближается с характерной тряской экрана, и с совсем тихим и почти незаметным эхом. Этот скример действительно хорош, его есть за что хвалить, он не появляется слишком часто и от того не надоедает, но быстро приедается само собой.

2. Костер довольно хорошо видно издалека, что делает его поиск легким и доступным.

Минусы:
1. Игру невозможно пройти в соло. Я пытался, честно, клянусь, я пытался пройти игру в соло. Пройти игру в соло можно лишь имея невероятный запас удачи. Бревен в игре и так довольно мало и искать их даже вдвоем проблематично, а тут ты еще и один на относительно одного игрока большой карте. Даже если ты умудришься найти бревно, ты просто не успеешь добежать. А при этом бревна пополняют чертовски мало таймера костра. Так что игру нужно проходить как минимум вдвоем (а то и втроем, потому что вдвоем искать эти бревна тоже занятие жопонадрывающее).

2.Катсцены слишком сильно заблюрены этим эффектом. Серьёзно, чтобы понять что происходит на начальной заставке, мне потребовался пересмотр. Да, они читаемы, но с  трудом, а в моментах вообще гг сливается с окружением. Если делаете катсцены, то пожалуйста, в следующий раз блюрьте их поменьше.

3.Скример гораздо громче остальных звуков в игре, режет уши очень сильно, потому что ты делаешь звуки чтобы было слышно природу, а тут бам эта свистоперделка на 1000% громкости, ужас короче.

4(мелкая придирка).Нету таймера костра где нибудь сверху, было бы удобнее с ним :D

В общем мои советы на ваши будущие игры:

1. Если добавляете мультиплеер, то делайте сложность игры в зависимости от игроков (В данном случае, если человек играет один то бревен должно быть больше чем достаточно для прохождения и они должны встречаться чаще. Больше людей - бревна реже, и их немного меньше) 

2. Делайте катсцены чуть менее заблюреными :)

А так в целом игра довольно неплохая, но Энцеладус мне понравился все же больше. Я понимаю что разработка игры дело и так не легкое, я ценю ваш труд и спасибо вам за эту игру. Жду следующей вашей игры, все же лор довольно интригующий и мне интересно что будет дальше. Удачи!

День добрый!

Очень рад, что вам понравилась наша игра. Насчёт минусов. Всё сказано прям в точку (оссобенно про катсцены). Мы учтём ваши данные для дальнейших разработок игр. Спасибо за игру!

p.s Первый совет уже реализован в игре, брёвна уменьшаются с количеством игроков. По видимому скрипт или сломан или хер его знает, что с ним. Второй совет: пришлось к сожалению сделать блюр на экран, ибо катсцена была с малополигональными текстурами, в следствии этого катсцена выглядела не так изящно (да-да-да, сейчас вообще не понятно, что происходит на экране, но всё же это лучше того, что было изначально)